Yウイング・ボマーは新共和国の他の機体に比べて足は遅いが、どの戦闘機部隊でも打撃面での主力を担うことになる多目的機である。その低速を補って余りある耐久力と火力を備えている。
目次
BTL Yウイング・ボマーの機体情報
Yウイングの機体スペック
機体 | 最大装甲 | 最大シールド | 最高速度 | 最大加速度 | 操縦性 |
Xウイング | 1,200 | 800 | 145 | 160 | 75 |
Yウイング | 1,200 | 1,200 | 110 | 121 | 70 |
Aウイング | 500 | 500 | 160 | 195 | 80 |
Uウイング | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
TIEファイター | 1,550 | 0 | 150 | 211 | 80 |
TIEボマー | 2,500 | 0 | 115 | 169 | 75 |
TIEインターセプター | 775 | 0 | 170 | 256 | 85 |
TIEリーパー | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
視界・被弾しやすさ
前方
視界:〇
被弾しにくさ:〇
後方
視界の広さ:×
被弾しにくさ:〇
側面
視界の広さ:〇
被弾しにくさ:△
上方
視界の広さ:×
被弾しにくさ:×
下方
視界の広さ:×
被弾しにくさ:×
BTL Yウイング・ボマーの装備コンポーネント
メインウェポン

ティム&バックKX8標準レーザー砲
威力・連射速度・キャパシティーのすべてが平均的。高い汎用性を持つが、優れて活躍できる場面もない。
クラプクス追尾式ロータリーキャノン
始動までに少し時間がかかるが、極めて高速な連射を行える。
非追尾式のレーザーよりはるかに当てやすいが、1発当たりのダメージは小さくなる。
クラプクス・ヘビー・ロータリー・キャノン
始動までに少し時間がかかるが、極めて高速な連射を行える。
照準に不安があり、継続して高ダメージを与えたい場合に役立つ。
クラプクスJR-89イオン砲
シールドへ大きなダメージを与え、スターファイターとサブシステムを無力化できる。
ただし装甲へは最低限へのダメージしか与えられない。
増設ポイント
アーメック・フルオート・イオン砲
起動すると、自機を攻撃する敵に自動で反撃し、シールドを剥がして、機体を無力化する。
後方からの攻撃を退けるのに有効。
・効果時間:21秒
・リチャージ:19秒
・連射
・イオン武器
アラキッドMD-88マルチロック・ミサイル
複数の敵にミサイルを同時に発射できる。
敵集団やタレットに対して効果的。
一度の発射で消費される弾薬数は1つ。
・ダメージ:750
・最大ターゲット:4
・連射速度:1発/秒
・ロックオン時間:1秒
・ロックオン距離:1,000m
・リチャージ:15秒
・弾薬容量:5
・ロックが必要
・追尾性能中
チェパット緊急アサルト・シールド
一時的に前方からのダメージを著しく軽減する。
主力艦を攻撃する際に極めて有効。
・被ダメージ倍率:0.1倍
・効果時間:3秒
・リチャージ:20秒
クアリー複合ビーム・キャノン
ボタン長押しで高威力ビームを短時間発射する。
ビーム発射中は機体の向きをほとんど変えられなくなる。
主力艦への攻撃に適する。
・最大DPS:1,066.7
・攻撃準備時間:1.5秒
・効果時間:3秒
・射程:1,000m
・操縦性ペナルティ:-90%
・リチャージ:10秒
ティム&バック・イオン爆弾
主力艦への攻撃に適する。
ボタンを押すと下に爆弾を投下する。
連打により連投が可能。
シールドとサブシステムに対し極めて高威力だが、使用するには接近する必要がある。
・イオンダメージ:4,000
・連射速度:1発/秒
・弾速:100m/秒
・射程:200m
・弾薬容量:10
・イオン武器
・下方に射出
アラキッドPW-16プロトン爆弾
主力艦への攻撃に適する。
ボタンを押すと下に爆弾を投下する。
連打により連投が可能。
極めて高威力だが、使用するには接近する必要がある。
・ダメ―ジ:1,100
・連射速度:1発/秒
・射程:200m
・弾速:100m/秒
・弾薬容量:5
・下方に射出
ザーカ・シーカー・マイン
自機の後方に機雷を投下する。
機雷は近づいた敵をロックして追尾し、着弾と同時に爆発する。
・ダメージ:900
・効果時間:10秒
・信管作動距離:200m
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:6
・追尾性能大
アーメック・ゴリアテ・ミサイル
着弾、迎撃を問わず、常に広範囲の爆発を引き起こす。
ミサイルを買い日する敵や密集した敵に対して効果的。
・ダメージ:1,000
・効果範囲:200m
・ロックオン時間:2秒
・ロックオン距離:1,000m
・リチャージ:15秒
・弾薬容量:3
・追尾性能中
クラプクスMG7-Aプロトン魚雷
長距離で極めて大きなダメージを与えられるが、ロックオンにかなりの時間がかかり、近距離には発射できない。
主力艦への攻撃に適する。
・ダメージ:4,000
・ロックオン時間:2秒
・ロックオン距離:1,500m
・最小射程:500m
・リチャージ:10秒
・弾薬容量:2
・ロックが必要
・最小射程の内側では使用不可
・追尾性能:小
カウンターメジャー
アーメックH/Mシーカー弾頭
後方に複数の弾頭を発射して、追尾してくるミサイルを迎撃する。
旋回中やミサイルまでの距離がある場合でも効果を発揮する。
・射程:750m
・ターゲット数:2
・リチャージ:12秒
・弾薬容量:4
粒子バースト
ロックオンを解除し、ミサイルと機雷を阻止する粒子を後方に散布する。
粒子幕が敵兵器と接触するよう、同一直線を飛行することが求められる。
主力艦の防衛にも有効。
・効果範囲:200m
・効果時間:3秒
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:3
メリハット・センサー・ジャマー
自機をロックオンしている全ミサイルがロックを失い、さらに一時的に自機へのロックを妨げる。
射程に制限はないが、リチャージが長い。
・効果時間:4秒
・リチャージ:26秒
・弾薬容量:1
装甲
インコム・フェロセラミック装甲
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用装甲。
チェパット・デフレクター装甲
シールド容量が増す代わりに、装甲強度が低下する。
装甲と違い、シールドは回復可能という特性を活かせる。
・最大シールド:+30%
・最大装甲:-35%
コーンセイヤー強化装甲
装甲強度が上がる代わりに、旋回と加減速が遅くなる。
敵の攻撃を耐えながら戦闘する場合に役立つ。
・最大装甲:+60%
・加速度:-35%
・操縦性:-25%
ファブリテック・ダンプナー装甲
敵からのロックオンが遅くなる代わりに、装甲強度が低下する。
トラクター・ビームやイオン・ミサイルなどのロックオン兵装への対処に役立つ。
・敵からのロックオン時間:+100%
・最大装甲:-10%
シールド
インコム標準装甲シールド
シールド容量と回復速度のバランスが取れた標準の変更シールド。
クラプクス・コンバージョン・シールド
シールド消失時に弾薬を消費して、短時間だがほぼ無敵のバリアを展開する。
・自動緊急シールド
ロロナ―・レイシールド
レーザーからのダメージが下がり、代わりにミサイルなどの増設兵装からのダメージが増す。
・被ダメージ(メインウェポン):-25%
・被ダメージ(増設兵装):+50%
オーバーローデッド・シールド
回復速度の遅いきわめて強力なシールド。
全ダメージを軽減するが、一度シールドが消滅するとシールドを復帰できなくなる。
・被ダメージ(メインウェポン):-25%
・被ダメージ(増設兵装):-50%
・シールド回復:-75%
・シールド消滅時、再展開不可
エンジン
インコム亜光速エンジン
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用エンジン。
インコムSLAMエンジン
最高速度が低下するが、エンジンにパワーが充てられているいる限りいつでもブーストが充填される。
当てられたパワーが大きいほど充填も早くなる。
・パッシブブースト充填率:+40%
・最高速度:-20%
・常時ブーストチャージ生成
クワデックス・プロパルジョン・エンジン
加減速が強化される。
トップスピードに乗りやすく急停止も可能になり、後輩を狙う敵を振り切るのが容易になる。
・加速度:+100%
・操縦性:-10%
亜光速エンジン(不安定)
速度と加速度が上がるが、装甲強度が低下する。
撃墜された場合、爆発して周囲の敵を巻き込む。
・最高速度:+10%
・加速度:+10%
・最大装甲:-20%
・最大シールド:-20%
・撃墜時に大爆発
BTL Yウイング・ボマーの役割(発売前の予想)
バトルフロント2(スターファイターアサルト)でのBTL Yウイング・ボマー
機動力が低く、体力が高い機体です。
レーザー砲の攻撃力はそこまで高くありません。
アビリティの「イオン・タレット砲」が超強力で、バトルフロント2の通常機体の中では最強の機体でした。
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