Uウイング支援機は、あらゆる中隊を支えられる支援用機で、大型スラスターを4基備え、驚く程の高速性と機動力を発揮する。ドッグファイト能力には優れないが、補給や修理などで僚機の継戦能力や戦闘効率を高める中隊への支援で真価を発揮する。
UT-60D Uウイング支援機の機体情報
Uウイングの機体スペック
機体 | 標準火力 | 装甲 | シールド | 最高速度 | 最大加速度 | 操縦性 |
Xウイング | 450 | 1,200 | 800 | 145 | 160 | 75 |
Yウイング | 472 | 1,200 | 1,200 | 110 | 121 | 70 |
Aウイング | 545 | 500 | 500 | 160 | 195 | 80 |
Uウイング | 440 | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
Bウイング | 533 | 1,600 | 500 | 100 | 50 | 51 |
TIEファイター | 480 | 1,550 | 0 | 150 | 211 | 80 |
TIEボマー | 640 | 2,500 | 0 | 115 | 169 | 75 |
TIEインターセプター | 681 | 775 | 0 | 170 | 256 | 85 |
TIEリーパー | 440 | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
TIEディフェンダー | 540 | 400 | 1,200 | 130 | 256 | 76 |
敵との格闘戦には向いていないので、後方からの味方支援を行うとよいでしょう。
UT-60D Uウイング支援機の装備パーツ
メインウェポン

ティム&バックKX8標準レーザー砲
威力・連射速度・キャパシティーのすべてが平均的。高い汎用性を持つが、優れて活躍できる場面もない。
ガーヒルEM-8Vオートエイム・キャノン
威力、連射速度、キャパシティーのすべてが平均的。
非追尾式のレーザーよりはるかに当てやすいが、1発当たりのダメージは小さくなる。
クラプクスJR-89イオン砲
シールドへ大きなダメージを与え、スターファイターとサブシステムを無力化できる。
ただし装甲へは最低限へのダメージしか与えられない。
増設ポイント
アラキッド戦術補給ドロイド
味方をターゲットしたドロイドを射出する。
ドロイドを回収した見方機は修理と弾薬補給を受けられる。
・ライフ回復量:50%
・弾薬補給量:100%
・効果時間:60秒
・信管作動距離:200m
・射程:900m
・リチャージ:8秒
・弾薬容量:6
ティム&バック・タレット・マイン
近くの敵を自動で攻撃するタレット後方に透過する。
一定時間の経過、または破壊及びプレイヤーの死亡で機能を停止する。
・連射速度:1発/秒
・弾速:135m/秒
・効果時間:24秒
・リチャージ:16秒
・弾薬容量:4
ザーカ・シーカー・マイン
自機の後方に機雷を投下する。
機雷は近づいた敵をロックして追尾し、着弾と同時に爆発する。
・ダメージ:900
・効果時間:10秒
・信管作動距離:200m
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:6
・追尾性能大
ガーヒルEPイオン・ミサイル
スターファイターを無力化するロックオン式弾頭。
主力艦のシールドとサブシステムに大ダメージを与える。
ダブルタップでロックせずに発射できる。
・イオンダメージ:6,000
・ロックオン時間:1秒
・ロックオン距離:1,500m
・リチャージ:20秒
・弾薬容量:6
・イオン武器
・追尾性能:中
クラプクス・イオン魚雷
シールドとサブシステムに遠距離から極めて大きなダメージを与えられるが、近距離では発射できない。
主力艦のシールドやサブシステムに対して効果を発揮する。
・イオンダメージ:24,000
・効果範囲:125m
・ロックオン時間:3秒
・ロックオン距離:1,500m
・最小射程:500m
・リチャージ:25秒
・弾薬容量:1
・ロックが必要
・最小射程の内側では使用不可
・イオン武器
・追尾性能:小
ファブリテック・スコードロン・マスク
一時的に近くの味方を敵センサーから隠す。
チームによる奇襲や撤退に有効。
・効果時間:10秒
・ロックオン距離:750m
・リチャージ:20秒
カーバンティ照準ビーコン
近くの敵を自動標準してマークする。
マークされた敵は効果時間中、カウンターメジャーを使用できなくなる。
被ダメージが増加し、ロックされやすくなる。
チームでの敵の殲滅速度を速められる。
・被ダメージ倍率:130%
・効果時間:20秒
・最大ターゲット数:4
・ロックオン距離:1,250m
・リチャージ:30秒
ロロナ―戦術シールド
前方の味方スターファイターを自動ターゲットして、その期待を防護シールドで覆う。
・戦術シールドライフ:500
・リチャージ:15秒
・弾薬容量:10
・ロックオン距離:2,000m
・追尾性能:大
インコム・ライト・トラクター・ビーム
敵スターファイターの足を大幅に遅らせるが、主力艦には効果がない。
特に防衛戦闘で足の速い機体に追いつくのに役立つ。
敵をロックオンして使用。
・効果時間:7.5秒
・ロックオン時間:2.5秒
・ロックオン距離:750m
・リチャージ:10秒
カウンターメジャー
メリハット・センサー・ジャマー
自機をロックオンしている全ミサイルがロックを失い、さらに一時的に自機へのロックを妨げる。
射程に制限はないが、リチャージが長い。
・効果時間:4秒
・リチャージ:26秒
・弾薬容量:1
粒子バースト
ロックオンを解除し、ミサイルと機雷を阻止する粒子を後方に散布する。
粒子幕が敵兵器と接触するよう、同一直線を飛行することが求められる。
主力艦の防衛にも有効。
・効果範囲:200m
・効果時間:3秒
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:3
アーメックH/Mシーカー弾頭
自機をロックオンしている全ミサイルがロックを失い、さらに一時的に自機へのロックを妨げる。
射程に制限はないが、リチャージが長い。
・効果時間:4秒
・リチャージ:26秒
・弾薬容量:1
装甲
インコム・フェロセラミック装甲
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用装甲。
チェパット・デフレクター装甲
シールド容量が増す代わりに、装甲強度が低下する。
装甲と違い、シールドは回復可能という特性を活かせる。
・最大シールド:+30%
・最大装甲:-35%
コーンセイヤー強化装甲
装甲強度が上がる代わりに。旋回とか減速が遅くなる。
敵の攻撃を耐えながら戦闘する場合に役立つ。
・最大装甲:+60%
・加速度:-35%
・操縦性:-25%
スリップストリーム軽量装甲
装甲の強度が下がる代わりに、旋回速度と加速度が増す。
一撃離脱や敵を機動で上回るのに役立つ。
・加速度:+15%
・操縦性:+15%
・最大装甲:-20%
シールド
インコム標準装甲シールド
シールド容量と回復速度のバランスが取れた標準の変更シールド。
ファブリテック・スクランブラー・シールド
シールドが100%以上の時に、敵によるロックオンを大幅に遅らせる。
代わりにシールドの回復開始が遅くなる。
・敵のロックオン時間:+200%
・シールド回復開始遅延:+200%
ガーヒル・レゾナント・シールド
シールドのオーバーチャージが完了すると、レーザーのリチャージが速くなる。
代わりにシールド容量が低下する。
・シールドのオーバーチャージ完了後のレーザー充填速度:+100%
・最大シールド:-25%
チェパット強化デフレクター
シールドの容量が上がる代わりにシールドの回復が遅くなる。
フルシールドで耐えられるダメージが増す。
・最大シールド:+20%
・シールド回復:-25%
エンジン
インコム亜光速エンジン
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用エンジン。
コーンセイヤー・マイクロスラスト・エンジン
最高速度と最大加速度が下がる代わりに、旋回が速くなる。
敵スターファイターを視界に収めやすい。
・操縦性:+30%
・加速度:-30%
・最高速度:-30%
インコムSLAMエンジン
最高速度が低下するが、エンジンにパワーが充てられているいる限りいつでもブーストが充填される。
当てられたパワーが大きいほど充填も早くなる。
・パッシブブースト充填率:+40%
・最高速度:-20%
・常時ブーストチャージ生成
クワデックス・プロパルジョン・エンジン
加減速が強化される。
トップスピードに乗りやすく急停止も可能になり、後輩を狙う敵を振り切るのが容易になる。
・加速度:+100%
・操縦性:-10%
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