そのサイズにも関わらず驚異の敏捷性を誇るタイ/RPリーパーは、支援機として多くの優位を中隊にもたらし、同時に敵をさまざまな形で妨害する。
タイ/RPリーパーの機体情報
タイ/RPリーパーの機体スペック
機体 | 最大装甲 | 最大シールド | 最高速度 | 最大加速度 | 操縦性 |
Xウイング | 1,200 | 800 | 145 | 160 | 75 |
Yウイング | 1,200 | 1,200 | 110 | 121 | 70 |
Aウイング | 500 | 500 | 160 | 195 | 80 |
Uウイング | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
TIEファイター | 1,550 | 0 | 150 | 211 | 80 |
TIEボマー | 2,500 | 0 | 115 | 169 | 75 |
TIEインターセプター | 775 | 0 | 170 | 256 | 85 |
TIEリーパー | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
視界・被弾しやすさ
前方
視界:〇
被弾しにくさ:〇
後方
視界の広さ:×
被弾しにくさ:〇
側面
視界の広さ:〇
被弾しにくさ:×
上方
視界の広さ:〇
被弾しにくさ:×
下方
視界の広さ:△
被弾しにくさ:×
タイ/RPリーパーの機体パーツ
メインウェポン

サイナーL-s1標準レーザー砲
威力・連射速度・キャパシティーのすべてが平均的。高い汎用性を持つが、優れて活躍できる場面もない。
サイナーAu-8追尾式レーザー砲
威力、連射速度、キャパシティーのすべてが平均的。
非追尾式のレーザーよりはるかに当てやすいが、1発当たりのダメージは小さくなる。
サイナー・イオン砲
シールドへ大きなダメージを与え、スターファイターとサブシステムを無力化できる。
ただし装甲へは最低限へのダメージしか与えられない。
増設ポイント
サイナー戦術補給ドロイド
味方をターゲットしたドロイドを射出する。
ドロイドを回収した見方機は修理と弾薬補給を受けられる。
・ライフ回復量:50%
・弾薬補給量:100%
・効果時間:60秒
・信管作動距離:200m
・射程:900m
・リチャージ:8秒
・弾薬容量:6
サイナー設置型タレット
近くの敵を自動で攻撃するタレット後方に透過する。
一定時間の経過、または破壊及びプレイヤーの死亡で機能を停止する。
・連射速度:1発/秒
・弾速:135m/秒
・効果時間:24秒
・リチャージ:16秒
・弾薬容量:4
サイナー・シーカー・マイン
自機の後方に機雷を投下する。
機雷は近づいた敵をロックして追尾し、着弾と同時に爆発する。
・ダメージ:900
・効果時間:10秒
・信管作動距離:200m
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:6
・追尾性能大
サイナーI-7イオン・ミサイル
スターファイターを無力化するロックオン式弾頭。
主力艦のシールドとサブシステムに大ダメージを与える。
ダブルタップでロックせずに発射できる。
・イオンダメージ:6,000
・ロックオン時間:1秒
・ロックオン距離:1,500m
・リチャージ:20秒
・弾薬容量:6
・イオン武器
・追尾性能:中
サイナー・イオン魚雷
シールドとサブシステムに遠距離から極めて大きなダメージを与えられるが、近距離では発射できない。
主力艦のシールドやサブシステムに対して効果を発揮する。
・イオンダメージ:24,000
・効果範囲:125m
・ロックオン時間:3秒
・ロックオン距離:1,500m
・最小射程:500m
・リチャージ:25秒
・弾薬容量:1
・ロックが必要
・最小射程の内側では使用不可
・イオン武器
・追尾性能:小
サイナー・スコードロン・マスク
一時的に近くの味方を敵センサーから隠す。
チームによる奇襲や撤退に有効。
・効果時間:10秒
・ロックオン距離:750m
・リチャージ:20秒
サイナー照準ビーコン
近くの敵を自動標準してマークする。
マークされた敵は効果時間中、カウンターメジャーを使用できなくなる。
被ダメージが増加し、ロックされやすくなる。
チームでの敵の殲滅速度を速められる。
・被ダメージ倍率:130%
・効果時間:20秒
・最大ターゲット数:4
・ロックオン距離:1,250m
・リチャージ:30秒
サイナー戦術シールド
前方の味方スターファイターを自動ターゲットして、その期待を防護シールドで覆う。
・戦術シールドライフ:500
・リチャージ:15秒
・弾薬容量:10
・ロックオン距離:2,000m
・追尾性能:大
サイナー戦術トラクター・ビーム
敵スターファイターの足を大幅に遅らせるが、主力艦には効果がない。
特に防衛戦闘で足の速い機体に追いつくのに役立つ。
敵をロックオンして使用。
・効果時間:7.5秒
・ロックオン時間:2.5秒
・ロックオン距離:750m
・リチャージ:10秒
カウンターメジャー
サイナー・センサー・ジャマー
自機をロックオンしている全ミサイルがロックを失い、さらに一時的に自機へのロックを妨げる。
射程に制限はないが、リチャージが長い。
・効果時間:4秒
・リチャージ:26秒
・弾薬容量:1
チャフ粒子
ロックオンを解除し、ミサイルと機雷を阻止する粒子を後方に散布する。
粒子幕が敵兵器と接触するよう、同一直線を飛行することが求められる。
主力艦の防衛にも有効。
・効果範囲:200m
・効果時間:3秒
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:3
サイナーXX-5シーカー弾頭
後方に複数の弾頭を発射して、追尾してくるミサイルを迎撃する。
旋回中やミサイルまでの距離がある場合でも効果を発揮する。
・射程:750m
・ターゲット数:2
・リチャージ:12秒
・弾薬容量:4
装甲
サイナー・フェロセラミック装甲
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用装甲。
サイナー・デフレクター装甲
シールド容量が増す代わりに、装甲強度が低下する。
装甲と違い、シールドは回復可能という特性を活かせる。
・最大シールド:+30%
・最大装甲:-35%
サイナー強化装甲
装甲強度が上がる代わりに。旋回とか減速が遅くなる。
敵の攻撃を耐えながら戦闘する場合に役立つ。
・最大装甲:+60%
・加速度:-35%
・操縦性:-25%
サイナー高機動装甲
装甲の強度が下がる代わりに、旋回速度と加速度が増す。
一撃離脱や敵を機動で上回るのに役立つ。
・加速度:+15%
・操縦性:+15%
・最大装甲:-20%
シールド
サイナー標準偏向シールド
シールド容量と回復速度のバランスが取れた標準の変更シールド。
サイナー・スクランブラー・シールド
シールドが100%以上の時に、敵によるロックオンを大幅に遅らせる。
代わりにシールドの回復開始が遅くなる。
・敵のロックオン時間:+200%
・シールド回復開始遅延:+200%
サイナー・レゾナント・シールド
シールドのオーバーチャージが完了すると、レーザーのリチャージが速くなる。
代わりにシールド容量が低下する。
・シールドのオーバーチャージ完了後のレーザー充填速度:+100%
・最大シールド:-25%
サイナー強化デフレクター
シールドの容量が上がる代わりにシールドの回復が遅くなる。
フルシールドで耐えられるダメージが増す。
・最大シールド:+20%
・シールド回復:-25%
エンジン
標準ツイン・イオン・エンジン
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用エンジン。
ツイン・マイクロスラスト・エンジン
最高速度と最大加速度が下がる代わりに、旋回が速くなる。
敵スターファイターを視界に収めやすい。
・操縦性:+30%
・加速度:-30%
・最高速度:-30%
ツインSLAMエンジン
最高速度が低下するが、エンジンにパワーが充てられているいる限りいつでもブーストが充填される。
当てられたパワーが大きいほど充填も早くなる。
・パッシブブースト充填率:+40%
・最高速度:-20%
・常時ブーストチャージ生成
ツイン・プロパルジョン・エンジン
加減速が強化される。
トップスピードに乗りやすく急停止も可能になり、後輩を狙う敵を振り切るのが容易になる。
・加速度:+100%
・操縦性:-10%
タイ/RPリーパーの役割(発売前の予想)
バトルフロント2(スターファイターアサルト)でのタイ/RPリーパー
バトルフロント2ではタイ/RPリーパーが登場しませんでした。
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