プロトタイプ設計図に基づくタイ・ディフェンダー実験機のシステムは、パイロットの腕が十分ならば、驚くべき性能を発揮する。
2020年12月のアップデートで追加された機体です。
タイ/Dディフェンダーの機体情報
タイディフェンダーの機体スペック
機体 | 標準火力 | 装甲 | シールド | 最高速度 | 最大加速度 | 操縦性 |
Xウイング | 450 | 1,200 | 800 | 145 | 160 | 75 |
Yウイング | 472 | 1,200 | 1,200 | 110 | 121 | 70 |
Aウイング | 545 | 500 | 500 | 160 | 195 | 80 |
Uウイング | 440 | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
Bウイング | 533 | 1,600 | 400 | 100 | 50 | 51 |
TIEファイター | 480 | 1,550 | 0 | 150 | 211 | 80 |
TIEボマー | 640 | 2,500 | 0 | 115 | 169 | 75 |
TIEインターセプター | 681 | 775 | 0 | 170 | 256 | 85 |
TIEリーパー | 440 | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
TIEディフェンダー | 540 | 400 | 1,200 | 130 | 256 | 76 |
タイ/Dディフェンダーの機体パーツ
メインウェポン

サイナーL-s1標準レーザー砲
威力・連射速度・キャパシティーのすべてが平均的。高い汎用性を持つが、優れて活躍できる場面もない。
プラスバースト・レーザー砲
長押し後、放して強力な近距離ブラストを発射。
チャージ中は被ダメージが増加する。
プラスバースト・レーザー砲
ボタンを長押ししてから離して、強力な近射程ブラストを放つ。
サイナー・イオン砲
シールドへ大きなダメージを与え、スターファイターとサブシステムを無力化できる。
ただし装甲へは最低限へのダメージしか与えられない。
増設ポイント
サイナー・アドバンスト・パワーシステム(APS)
最大パワー状態の1システムに中程度のオーバーチャージを追加する。
パワー最大のシステムがなければ、全システムに少量のーバーチャージを追加する。
・最大エンジンシステムにチャージ:75%
・最大ウェポンシステムにチャージ:75%
・最大シールドシステムにチャージ:50%
・全システムにチャージ:30%
・リチャージ:20秒
サイナー対戦闘機ミサイル
威力が劣る代わりに極めてロックオンの速いミサイル。
照準の難しい素早い敵に有効。
・ダメージ:375
・ロックオン時間:1.3秒
・ロックオン距離:1,000m
・リチャージ:4秒
・弾薬容量:8
・追尾性能大
サイナーCB-08振盪ミサイル
・ダメージ:1,000
・ロックオン時間:2秒
・ロックオン距離:1,000秒
・リチャージ:6.5秒
・弾薬容量:6
・追尾性能:中
サイナー・シーカー・マイン
自機の後方に機雷を投下する。
機雷は近づいた敵をロックして追尾し、着弾と同時に爆発する。
・ダメージ:900
・効果時間:10秒
・信管作動距離:200m
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:6
・追尾性能大
サイナーI-7イオン・ミサイル
・イオンダメージ:6,000
・ロックオン時間:1秒
・ロックオン距離:1,500m
・リチャージ:20秒
・弾薬容量:6
・イオン武器
・追尾性能:中
サイナー・オンスロート・ロケット
前方にミサイルを高速連射する。
大ダメージを与えることが可能だが、正確な照準、もしくはそれを必要としない距離まで近づくことが求められる。
・ダメージ:100
・連射速度:4発/秒
・弾速:1,000m/秒
・リチャージ:0.3秒
・弾薬容量:40
・ロック機能なし
サイナーXG-9クラスター・ミサイル
同一目標にミサイルを複数発射できる。
堅い敵に対して有効。
一度の発射で消費される弾薬数は1つ。
・ダメージ:450
・最大ターゲット数:4
・連射速度:1発/秒
・ロックオン時間:0.8秒
・ロックオン距離:1,000m
・リチャージ:12秒
・弾薬容量:5
・ロックが必要
・追尾性能:中
カウンターメジャー
サイナーXX-5シーカー弾頭
後方に複数の弾頭を発射して、追尾してくるミサイルを迎撃する。
旋回中やミサイルまでの距離がある場合でも効果を発揮する。
・射程:750m
・ターゲット数:2
・リチャージ:12秒
・弾薬容量:4
チャフ粒子
ロックオンを解除し、ミサイルと機雷を阻止する粒子を後方に散布する。
粒子幕が敵兵器と接触するよう、同一直線を飛行することが求められる。
主力艦の防衛にも有効。
・効果範囲:200m
・効果時間:3秒
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:3
サイナー・センサー・インバーター
自機をロックオンしたミサイルを敵のもとに送り返す。
射程が極めて短い。
・効果範囲:300m
・リチャージ:18秒
・弾薬容量:2
・ミサイルを乗っ取る
サイナー・センサー・ジャマー
自機をロックオンしている全ミサイルがロックを失い、さらに一時的に自機へのロックを妨げる。
射程に制限はないが、リチャージが長い。
・効果時間:4秒
・リチャージ:26秒
・弾薬容量:1
装甲
サイナー・フェロセラミック装甲
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用装甲。
サイナー・デフレクター装甲
シールド容量が増す代わりに、装甲強度が低下する。
装甲と違い、シールドは回復可能という特性を活かせる。
・最大シールド:+20%
・最大装甲:-70%
サイナー・ラミナスティール装甲
ミサイルなどの増設兵装からのダメージが下がり、代わりにレーザーからのダメージが増す。
・被ダメージ(増設兵装):-50%
・被ダメージ(メインウェポン):+20%
サイナー高機動装甲
・加速度:+15%
・操縦性:+15%
・最大装甲:-20%
サイナー・ダンプナー装甲
敵からのロックオンが遅くなる代わりに、装甲強度が低下する。
トラクター・ビームやイオン・ミサイルなどのロックオン兵装への対処に役立つ。
・敵からのロックオン時間:+100%
・最大装甲:-10%
シールド
サイナー標準偏向シールド
サイナー・スクランブラー・シールド
・敵のロックオン時間:+200%
・シールド回復開始遅延:+200%
サイナー・レイシールド
・被ダメージ(メインウェポン):-25%
・被ダメージ(増設兵装):+50%
サイナー強化デフレクター
・最大シールド:+20%
・シールド回復:-25%
サイナー・ニンブル・デフレクター
・シールド回復:+100%
・最大シールド:-30%
エンジン
標準ツイン・イオン・エンジン
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用エンジン。
ツイン・マイクロスラスト・エンジン
最高速度と最大加速度が下がる代わりに、旋回が速くなる。
敵スターファイターを視界に収めやすい。
・操縦性:+30%
・加速度:-30%
・最高速度:-30%
ツイン・プロパルジョン・エンジン
加減速が強化される。
トップスピードに乗りやすく急停止も可能になり、後輩を狙う敵を振り切るのが容易になる。
・加速度:+100%
・操縦性:-10%
ツイン・スラスト・エンジン
最高速度が上がる代わりに、加減速度が遅くなる。
一撃離脱戦闘に向いている。
・最高速度:+30%
・加速度:-30%
・操縦性:-30%
ツイン・エンジン(不安定)
・最高速度:+10%
・加速度:+10%
・最大装甲:-20%
・最大シールド:-20%
・撃墜時に大爆発
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