強襲爆撃機タイ・ボマーは重装甲の機体で、帝国軍戦闘機の中でも最もスピードが遅く、操縦性に劣るが、その厚い装甲によって他の足の速い戦闘機との戦闘を生き延びることができる。
タイ/SAボマーの機体情報
タイ/SAボマーの機体スペック
機体 | 最大装甲 | 最大シールド | 最高速度 | 最大加速度 | 操縦性 |
Xウイング | 1,200 | 800 | 145 | 160 | 75 |
Yウイング | 1,200 | 1,200 | 110 | 121 | 70 |
Aウイング | 500 | 500 | 160 | 195 | 80 |
Uウイング | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
TIEファイター | 1,550 | 0 | 150 | 211 | 80 |
TIEボマー | 2,500 | 0 | 115 | 169 | 75 |
TIEインターセプター | 775 | 0 | 170 | 256 | 85 |
TIEリーパー | 1,000 | 1,000 | 130 | 144 | 70 |
視界・被弾しやすさ
前方
視界:〇
被弾しにくさ:〇
後方
視界の広さ:△
被弾しにくさ:〇
側面
視界の広さ:×
被弾しにくさ:×
上方
視界の広さ:△
被弾しにくさ:×
下方
視界の広さ:×
被弾しにくさ:△
タイ/SAボマーの機体パーツ
メインウェポン

サイナーL-s1標準レーザー砲
威力・連射速度・キャパシティーのすべてが平均的。高い汎用性を持つが、優れて活躍できる場面もない。
サイナー追尾式ロータリーキャノン
始動までに少し時間がかかるが、極めて高速な連射を行える。
非追尾式のレーザーよりはるかに当てやすいが、1発当たりのダメージは小さくなる。
サイナー・ロータリー・キャノン
始動までに少し時間がかかるが、極めて高速な連射を行える。
照準に不安があり、継続して高ダメージを与えたい場合に役立つ。
サイナー・イオン砲
シールドへ大きなダメージを与え、スターファイターとサブシステムを無力化できる。
ただし装甲へは最低限へのダメージしか与えられない。
増設ポイント
サイナーR/D-77アサルト・シールド
一時的に前方からのダメージを著しく軽減する。
主力艦を攻撃する際に極めて有効。
・被ダメージ倍率:0.1倍
・効果時間:3秒
・リチャージ:20秒
サイナーMR-93マルチロック・ミサイル
複数の敵にミサイルを同時に発射できる。
敵集団やタレットに対して効果的。
一度の発射で消費される弾薬数は1つ。
・ダメージ:750
・最大ターゲット:4
・連射速度:1発/秒
・ロックオン時間:1秒
・ロックオン距離:1,000m
・リチャージ:15秒
・弾薬容量:5
・ロックが必要
・追尾性能中
サイナー・ビーム・キャノン
ボタン長押しで高威力ビームを短時間発射する。
ビーム発射中は機体の向きをほとんど変えられなくなる。
主力艦への攻撃に適する。
・最大DPS:1,066.7
・攻撃準備時間:1.5秒
・効果時間:3秒
・射程:1,000m
・操縦性ペナルティ:-90%
・リチャージ:10秒
サイナーHC-7イオン爆弾
主力艦への攻撃に適する。
ボタンを押すと下に爆弾を投下する。
連打により連投が可能。
シールドとサブシステムに対し極めて高威力だが、使用するには接近する必要がある。
・イオンダメージ:4,000
・連射速度:1発/秒
・弾速:100m/秒
・射程:200m
・弾薬容量:10
・イオン武器
・下方に射出
サイナーKW-84プロトン爆弾
主力艦への攻撃に適する。
ボタンを押すと下に爆弾を投下する。
連打により連投が可能。
極めて高威力だが、使用するには接近する必要がある。
・ダメ―ジ:1,100
・連射速度:1発/秒
・射程:200m
・弾速:100m/秒
・弾薬容量:5
・下方に射出
サイナー・シーカー・マイン
自機の後方に機雷を投下する。
機雷は近づいた敵をロックして追尾し、着弾と同時に爆発する。
・ダメージ:900
・効果時間:10秒
・信管作動距離:200m
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:6
・追尾性能大
サイナー・ゴリアテ・ミサイル
着弾、迎撃を問わず、常に広範囲の爆発を引き起こす。
ミサイルを買い日する敵や密集した敵に対して効果的。
・ダメージ:1,000
・効果範囲:200m
・ロックオン時間:2秒
・ロックオン距離:1,000m
・リチャージ:15秒
・弾薬容量:3
・追尾性能中
サイナーKB-D28プロトン魚雷
長距離で極めて大きなダメージを与えられるが、ロックオンにかなりの時間がかかり、近距離には発射できない。
主力艦への攻撃に適する。
・ダメージ:4,000
・ロックオン時間:2秒
・ロックオン距離:1,500m
・最小射程:500m
・リチャージ:10秒
・弾薬容量:2
・ロックが必要
・最小射程の内側では使用不可
・追尾性能:小
カウンターメジャー
チャフ粒子
ロックオンを解除し、ミサイルと機雷を阻止する粒子を後方に散布する。
粒子幕が敵兵器と接触するよう、同一直線を飛行することが求められる。
主力艦の防衛にも有効。
・効果範囲:200m
・効果時間:3秒
・リチャージ:9秒
・弾薬容量:3
サイナーXX-5シーカー弾頭
後方に複数の弾頭を発射して、追尾してくるミサイルを迎撃する。
旋回中やミサイルまでの距離がある場合でも効果を発揮する。
・射程:750m
・ターゲット数:2
・リチャージ:12秒
・弾薬容量:4
サイナー・センサー・ジャマー
自機をロックオンしている全ミサイルがロックを失い、さらに一時的に自機へのロックを妨げる。
射程に制限はないが、リチャージが長い。
・効果時間:4秒
・リチャージ:26秒
・弾薬容量:1
装甲
サイナー・フェロセラミック装甲
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用装甲。
サイナー強化装甲
装甲強度が上がる代わりに。旋回とか減速が遅くなる。
敵の攻撃を耐えながら戦闘する場合に役立つ。
・最大装甲:+60%
・加速度:-35%
・操縦性:-25%
サイナー高機動装甲
装甲の強度が下がる代わりに、旋回速度と加速度が増す。
一撃離脱や敵を機動で上回るのに役立つ。
・加速度:+15%
・操縦性:+15%
・最大装甲:-20%
サイナー・ダンプナー装甲
敵からのロックオンが遅くなる代わりに、装甲強度が低下する。
トラクター・ビームやイオン・ミサイルなどのロックオン兵装への対処に役立つ。
・敵からのロックオン時間:+100%
・最大装甲:-10%
エンジン
標準ツイン・イオン・エンジン
特筆すべき長所や短所がない。
バランスはとれているが、どの分野にも特化していない汎用エンジン。
ツインSLAMエンジン
最高速度が低下するが、エンジンにパワーが充てられているいる限りいつでもブーストが充填される。
当てられたパワーが大きいほど充填も早くなる。
・パッシブブースト充填率:+40%
・最高速度:-20%
・常時ブーストチャージ生成
ツイン・イオン・ジェット・エンジン
ブーストの充填が速くなり、ブーストを使いやすくなる。
頻繁に急加速したいときに役立つ。
・ブースト充填率:+100%
・ブースト消費率:+150%
ツイン・エンジン(不安定)
速度と加速度が上がるが、装甲強度が低下する。
撃墜された場合、爆発して周囲の敵を巻き込む。
・最高速度:+10%
・加速度:+10%
・最大装甲:-20%
・最大シールド:-20%
・撃墜時に大爆発
タイ/SAボマーの役割(発売前の予想)
バトルフロント2(スターファイターアサルト)でのタイ/SAボマー
機動力と火力が低く、敵の撃墜には向かない機体です。
敵のエイムアシストを無効化するアビリティ「ECM」を発動しながら、破壊目標への攻撃を遂行するのが得意です。
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